الوصف

🖼️ اسم الأداة:
MindScratch

🔖 تصنيف الأداة:
أداة تعليمية مدعومة بالذكاء الاصطناعي لإنشاء مشاريع برمجة مرئية (Visual Programming) داخل الصفوف الدراسية، تهدف لدعم التعلم التفاعلي والإبداعي للطلاب.

✏️ ما الذي تقدّمه هذه الأداة؟

  • يتيح للأستاذ تحديد أهداف التعلم والمكونات الأساسية التي يجب أن يحتويها المشروع.

  • تقسيم المشروع إلى مهام فرعية وتوليد خريطة ذهنية تُظهر الشخصيات، المنطق، والكود.

  • إنتاج أصول متعددة الوسائط (نصوص، صور، صوت) من خلال التفاعل مع الطالب لدعم الإبداع.

  • تتبّع تقدّم الطلاب عبر الخرائط الذهنية ومساعدة المعلم على التركيز على النقاط التي يحتاجونها.

ما الذي تقدّمه فعليًا بناءً على تجربة المستخدمين؟

  • تحسين قدرة الطلاب على تحقيق أهداف التعلم مقارنة بالبرمجة التقليدية.

  • تعزيز الإبداع وجودة المشاريع وتنمية مهارات التفكير الحسابي (Computational Thinking).

  • إنشاء خرائط ذهنية أكثر ثراءً وعدد أكبر من العقد في المشاريع باستخدام الأداة.

🤖 هل تتضمّن الأتمتة؟
نعم، الأداة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد محتوى المشروع تلقائيًا، تقسيم المهام، وإنتاج أصول متعددة الوسائط، مما يقلّل عبء العمل اليدوي على المعلم.

💰 نموذج التسعير:

  • لا توجد خطة مجانية أو مدفوعة منشورة رسميًا، حيث أن الأداة ما تزال في نطاق البحث الأكاديمي.

  • الوصول إليها قد يتطلب التواصل مع المؤلفين أو الجامعة للحصول على تجربة عملية.

🧭 طريقة الوصول إلى الأداة:

  • الاطّلاع على الورقة البحثية لتفاصيل عمل الأداة ومميزاتها.

  • التواصل مع فريق البحث أو الجامعة (University of Warwick) لتجربة الأداة عمليًا.

🔗 Experience Link / الورقة البحثية:
MindScratch على arXiv

تفاصيل التسعير

لا توجد خطة مجانية أو مدفوعة منشورة رسميًا لأداة MindScratch، إذ لا تزال ضمن نطاق البحث الأكاديمي. للوصول إليها وتجربة إمكانياتها العملية، قد يتطلب الأمر التواصل مباشرة مع المؤلفين أو الجامعة المالكة للأداة.